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まぁある意味予想を裏切らずにバグが発生しましたな(*´・ω・)
ガーディアンに補助やサモアクが掛からないバグですな
まぁ、プリで狩りはしていないので大丈夫といっちゃ大丈夫かな
じゃ、毎回恒例の気になる修正関係を見ていきましょうか
1.ライトブリングのクールタイム調整
-これはファイターやってないのでワカランのですが、どうやら余程のEGOがっつり装備でD入場しないと
1~2発でクール切れで撃てなくなる模様です
レンからすればざまぁwwwwww、なんでしょうかね( ´∀`)ケラケラ
2.チャクラの攻撃力を4倍に修正
-これは・・・かなり凄い威力らしいですね
ザンネンながら修正前の攻撃力をメモっていなくて、初期頃のしか分からないんですΣ(ノ∀`*)ペチ
で初期が30~37%、修正後が156~196%
これからみると凄い攻撃力の上昇ですよ・・・
公式には290k↑のチャクラまであるしね
まさにβを思い出す一撃必殺職人になりそうです
てか、神速チャクラレンなら新地域でも狩れるんじゃ・・・
吸収でドンドンSP回復するし、レンはSP量でも攻撃力あがるし(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
3.その他
-黒エレでかすぎwww
スプラとか撃つから凄まじく質が悪い/(^O^)\
ちなみにメテオぶっ放すには15よりも上じゃないとダメっぽいです
16で撃ち始めるかは知らんけれども、15じゃ撃たないということです
-ガーディアンオワタ\(^O^)/
補助が掛からないっぽいですね
んで、これが起こる前までは、GDに掛けた補助が消えないバグありましたね(誰も騒がなかったけれど)
マイナスな事が起こるととたんに騒ぎ出す(ぁ
あと仕様変更によるHP上昇とかもしてないし・・・
-表示バグマンセー
これは直後にいた人くらいしか見られなかった、ある意味貴重なバグw
公式にも載ってますが、こんな感じでした
適用されたらとても素晴らしい事になったと思います^p^
他にも書きたいことがあったけれど、それはまた別の日に
で、最後に新スキル更新情報
プリの新スキルが公開されましたね
早速見たけど・・・今の時代RRで狩りするプリがどこにいるねん!wwwww
コンセントに至っては、あれのどこがコンセントレーションやねん(゚∀゚)o彡°
[コンセントレーション=集中・専念という意味、FF11では詠唱/再詠唱時間短縮状態]
まぁインクリ+コンセント+RR=ウマーならある意味面白いだろうけれど・・・廃装備の人にはまず通用しないだろうね
ラウンドレイジの攻撃力を~ってあるけど、実はヒールや魔法攻撃力も増加したりしてね(ぁ
そうなると古代10DPエンチャ+どこか10のエレメンタラー=鬼になれますな( ´∀`)ケラケラ
誰か検証お願いします(゚∀゚)
で、もう一個は悲劇の呪縛ですよ
威力的には[毒<スプラ<草<悲劇]な感じ?
スプラと草は逆かな?とは思ったけど、毒マスタリ振っている人はほとんどいないと思うので、あえてこういう順番にしてみました
厳密に言うと毒系はVITでダメ軽減化、性能的にいうと草はポット使用可だから同じ土俵には並べられないけどね・・・
紹介動画見る限りじゃかなりキャスが早そうだから、複数人に掛けて回るのは楽・・・なのかな?
ディレイでオツりそうたけどwwwwwww
公式の説明はシンプル過ぎて全然期待できないね・・・あれだけじゃネタスキル確定ですね
個人的には追加効果としてプレイでの解除不可かポット使用不可やスキル使用不可辺りがついてくれると、BDが面白くなるんじゃないかなぁと思います
折角「呪縛」と銘打ってるんだからね・・・
さて、あと期待できるのはレンのプレッシャーですな!
β時代のスキルとして来るのか、韓国の誤訳[体力]というHP上昇パッシブスキルなのか・・・
それともとんでも無いネタスキルなのか・・・
p.s.
呪縛はAスキルっぽいね・・・・
てことはプリのスキル欄は2ページor拡張?
2ページとかになったらページ切り替えたらスキル消滅したりしてwww
いい加減カルツ回収イベントorインフレ対策施さないととんでも無いことになりますよ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
私は現在ニル鯖でしか活動していないんですが、他の鯖と比べると圧倒的にニル鯖の物価が異常事態です・・・・
新規の人はニル鯖じゃまず活動できないでしょうね・・・
そのやばさを痛感したのは昨日でしたね・・・
移動21タリスが900Mで4つ売れたのは、まぁ・・・あんまり見かけないし、しょうがないか的な考えだったんですよ・・・・
ところが!昨日、遂に・・・・
SFが755Mで売れていきました( ゚Д゚)ポカーン・・・
こりゃ新スキル実装時の運営の対応orスキル性能によっちゃ、SF1Gの時代が来るかも知れないぬヾ( ゚д゚)ノ゛
お陰で所持金が9Gを越えました(*゚∀゚)
ナニを・・・・買おうかな・・・
http://www.corum.jp/support/news/notice_read.asp?gubun=1&Coidx=3759
でさ、12種類中7種類が25日に実装するわけだ
そして案内では残り2種類は後日実装致します、ときてる
運営様の頭の中では12-7=2という計算なんだよ
で、問題提起したスレが公式に立ってるけどその中で見解は
ライトブリング、テイミング、凶暴化の3種類+今回の7種類+延期2種類=12というものになっている
という事は、だ・・・
運営の計算ミスだったら幸せだが、上記の見解が正しかったとした場合
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◆ファイター
シールドマスタリー
◆プリースト
悲劇の呪縛
コンセントレーション
◆サマナー
レッドエレメンタルマスター
ブラックエレメンタル
◆レンジャー
プレッシャー
チャクラコントロール
チャクラブラスター
◆ソーサレス
フリージング
マナエンボディメント
◆アークス
スキリッシュオーバー
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の内、実装させる予定は9種類ということになる
そして前のトップの告知では[全職スキル12種類実装]とあったわけよ
で考えられるのが2通り
その1.上記の中から全職のスキル9種類実装
全職1個ずつ実装だからファイター&アークスと告知された黒エレは確定
残り6種類・・・あれだけひっぱったんだからフリージングも実装でしょう
残り5種類・・・翻訳サイトのあれだから誤訳してる可能性もあるけど、プリは2種類とも実装して欲しい
残り3種類・・・チャクラ~の2種類実装と予想プレはβにあったけどこっちの方が面白そう(ぁ
残り1種類・・・サマナに光を!ということで赤エレマスターってことでどすか?
その2.上記以外に旧実装スキル含む全職のスキル9種類実装
この場合
サマナー-黒エレ(実装告知済みのため)
だけは、めでたく実装
とりあえず切られるスキルを予想してみる
プリ-コンセントレーション(殴り、とりあえず頑張ってくれ的な意味で見送り)
ソサ-マナエンボディメント(マナポで耐えてください的な意味で見送り)
ファイター&アークスの新スキル(旧スキルが実装済みのため)
てか、マジで12種類実装の内3種類は旧スキル含めるとか勘弁orz
